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[导读]:核心要点虚拟人:技术驱动行业发展,场景内容不断丰富虚拟人,是运用先进技术构建真人的“数字孪生”,放在元宇宙中看,是元宇宙的用户交互界面。整个行业从20世纪初开始起步,随着CG、动作捕捉、AI等技术革新,行业经历探索期,初期,到2020年进入成长期,乘着元宇宙爆发的红利,虚拟人的形态和应用场景不断丰富,变现路径和市场潜力明确,商业化模式虽未完全成熟,但也在向多元化方向持续演进。伦理和道德问题:数字人技术的应用还会带来伦理挑战,比如一些安全和隐私保护的问题,需要开发相应的防伪和检测技术,包括人和机器的边界越来越模糊可能产生的社会问题
政府工作报告深读|内需与科技创新最受公募关注 预计催生这些投资机会
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虚拟人,是运用先进技术构建真人的“数字孪生”,放在元宇宙中看,是元宇宙的用户交互界面。整个行业从20世纪初开始起步,随着CG、动作捕捉、AI等技术革新,行业经历探索期,初期,到2020年进入成长期,乘着元宇宙爆发的红利,虚拟人的形态和应用场景不断丰富,变现路径和市场潜力明确,商业化模式虽未完全成熟,但也在向多元化方向持续演进。玩家方面,国内外大厂以及垂直领域公司纷纷入局,行业有望迎来加速成长。
海外虚拟人布局:各国发展趋势差异明显,方向各有侧重
美国在技术和平台层的优势最为雄厚,以英伟达、Epic Games为代表的各大科技、游戏巨头布局虚拟人市场,推出虚拟人制作平台。在应用层面,美国公司更偏向泛娱乐方向,着重虚拟IP的打造。欧洲各国更关注关怀陪伴等“精神”层面追求,叠加较成熟的“拟人化”技术,在特定场景提供情感向的服务方面更为突出,落地场景包含医疗顾问、日常陪伴等。相较欧美而言,受亚洲思想文化等因素影响,日韩虚拟偶像的发展势头尤为迅 ... 网页链接